WARTS E O DIFERENCIAL DE CADA CASA.
Se achou que Sorcière não tem o seu diferencial, então está deveras enganado.
Além de cada bruxo ter a sua essência que o faz ser único, tem também as variedades de feitiços e magias que o acompanha pelo percurso de sua vida.
Logo a baixo, está as dicas de quais feitiços no qual irão lhe ajudar quando precisar.
Phasmatos Illum - Feitiço de infligir dor: quando exercido por um bruxo o mesmo tem a capacidade de aumentar a temperatura sanguinea do oponente em dois niveis causando extrema dor interna ou mobilização temporária (1 turno) de um membro do corpo adversário.
Fractos - Feitiço explosivo: o feitiço explode violentamente partes do solo (como um campo minado) que cercam o alvo enquanto os bruxos telecineticamente se aproximam em direção do adversário enquanto o mesmo está distraido com as explosões.
Lec tare sel vipre - Feitiço de levitação: o feitiço permite que uma bruxa levante telecineticamente e jogue o adversário ou um objeto com grande força no mesmo.
Adotu Khan - Feitiço de sobrecarga mística: quando proferido, uma chama azul se vê presente em um membro (braços ou pernas) de um bruxo, a mesma é resultado de um acúmulo significativo de poder para ataques diretos.
Dette Seglet - Feitiço de espinhos: o feitiço funciona como defensivo e ofensivo, quando exercido pelo bruxo uma fortaleza espinhosa se põe a seu favor, os espinhos podem ferir o oponente ou serem usados como certo escudo (como defensivo, não é eficaz com elementos de fogo e solo)
Med arveno - Feitiço ilusório: o feitiço causa desnorteamento no oponente, fazendo o mesmo ficar vulnerável pois a visão do mesmo fica embaçada como se estivesse preso em uma neblina e o mesmo não enxerga ao certo as coisas em seu redor.
Invocia Cavea - Feitiço de deslocamento: o feitiço permite que um bruxo destronque um membro adversário (braço ou perna) ou partes dele com estalar de dedos.
Vintomas Inta Grum - Esse feitiço é uma faca de dois gumes pois requer muito gasto de energia (o que faz o bruxo entrar em desvatagem) mas em vantagem magia vinculà vitalmente (1 turno) o bruxo com o oponente de forma que o mesmo sinta em sua pele as dores causadas no outro, mas o bruxo não é afetado pelos danos que o oponente sofre.
Invisique - Feitiço de invisibilidade: o feitiço permite que o bruxo se torne invisivel aos olhos adversário sendo visivel apenas para outros bruxos, tem seu efeito cortado quando atingido pelo oponente.
Leurs esprit - Feitiço da Besta: o feitiço permite que o bruxo tenha mudança em sua anatomia (1 visão aguçada, tornando-se como uma espécie de felino em turno) como crescimento de unhas caça contra seu oponente.
Lux in tenebris - Feitiço de endurecimento: esse feitiço permite que o bruxo endureça alguma parte de seu corpo para ataque/defesa ou se usado no adversário, causa imobilização temporária no mesmo.o.
Emma (líder)
Vampiyr tem o seu devido diferencial entre sua própria raça, dessas sendo separados por puro sangue, hibrido e transformado.
segue a lista abaixo:
Tecchou Suehiro (líder) - Puro Sangue
em Alvor, você além de ter o controle de seu elemento, tem direito a um mascote o quão o acompanhará ao longo da sua vida.
segue a lista abaixo:
AR
Sebastian Michaelis (líder)
FOGO
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TERRA
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ÁGUA
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entre os lykos, tem as diferenças entre alfas, betas e ômegas.
segue a lista abaixo:
Dazai Osamu (Líder) - Ômega.
Yachi Hitoka - Ômega.
Ranpo Edogawa - Alfa.
Denki Kaminari - Beta.
Sara Kujou - Alfa.
Kushina Uzumaki - Beta.
Reki Kyan - Ômega.
Sakusa Kiyoomi - Alfa.
Sasuke Uchiha - Alfa.
Kuroo Tetsuro - Ômega.
Shikamaru Nara - Alfa.
Yaoyorozu Momo - Beta.







